
Regresemos al pasado, exactamente al año 1990, el mesías de los videojuegos, el nes, estaba en su apogeo, la crisis del 83 había quedado muy lejos y se veían nacer muchas de las que hoy son grandes franquicias de la industria, tales como Castlevania, Mario Bros, Metroid, Final Fantasy y por supuesto, aquella que ha sido protagonizada por nuestro héroe azul y que, hasta antes de que existiera el proyecto de Call of Duty Black Ops y Guitar Hero 6 ostentaba el título a franquicia con más entregas en una sola consola sin tomar en cuenta al Arcade y a la PC, claro, me refiero a Megaman.
En ese año, Capcom lanzaba la tercera entrega de la serie, la cual a primera vista parece un copy paste de Megaman 2 el cual ha sido catalogado como el mejor, sin embargo, fue el penúltimo juego de la línea clásica en ofrecer algo de innovación y, en mi opinión, junto con Megaman 2, son los únicos que han alcanzado la perfección, por supuesto, sin tomar en cuenta la serie X y Zero.
Megaman 3 fue el primer título de la saga en incluir una serie de elementos que después se volvieron imprescindibles para cualquier futura entrega de las aventuras de nuestro robot dentro de la línea clásica, aunque existen algunas excepciones.
Lo más notable al inicio es la implementación un movimiento nuevo, la barrida y Rush, un perro robot el cual es un fiel compañero de nuestro héroe.
Ambos toman un papel preponderante en cuanto al diseño de las misiones, permitiendo a los desarrolladores, valga la redundancia, desarrollar nuevas e intrincadas estructuras, desde pequeños ductos donde solo se podía accesar con la barrida hasta partes donde el camino se bifurcaba completamente, claro, puliendo la estructura heredada de Megaman 2 corrigiendo y renovando ciertos elementos.
Ejemplos de esto son las trampas, en Megaman 2 teníamos una escena completa que era una trampa, estaba llena de láseres que al tocarlos, morías instantáneamente. En Megaman 3 no tenemos eso, pero si tenemos una parte donde sólo hay vacío y para atravesarlo contamos con pequeñas plataformas en las cuales al poner un pie encima, se elevan rápidamente directo a los picos ubicados en el techo, por lo que tienes que ser rápido con los saltos entre plataformas, pero, pequeños enemigos voladores tratarán de frenar tu paso en medio del aire y si lo consiguen, caerás directamente al vacío. ¿Un buen reto no creen?
Foto-captura de la "trampa".
Respecto a Rush, bueno, no es totalmente nuevo, cumple exactamente la misma función que las herramientas en Megaman 2 pero sin duda fue una innovación, ¿Por qué? Rush le abrió el camino a futuros compañeros de nuestros héroes y en ocasiones, de los villanos para ayudarles en diversas ocasiones y formas. Y si no, pregúntenle a Epona de Legend of Zelda, a Lupus y Floyd de Jet Force Gemini, a Otacon en Metal Gear Solid 4 o a la máscara idiota de Crash Bandicoot, sólo por mencionar algunos.
Una parte importante en cualquier Megaman, sin duda, son los jefes al final de cada misión y para Megaman 3, se realizó un estupendo trabajo. En primer lugar, los ocho jefes principales de Megaman 3 se salieron de la plantilla base de la serie, en ella no encontramos jefes basados directamente en los cuatro “elementos” del fuego, agua o hielo, tierra y viento, en su lugar tenemos jefes basados en distintos atributos como lo son rapidez, fuerza, rango de ataque, etc. claro, cada uno con distinta temática acorde a sus misiones correspondientes.
En cuanto a sus coreografías de ataque, estás se vuelven ligeramente más complejas y diversas gracias a que megaman cuenta con su barrida, es decir, la barrida permitió a los desarrolladores imprimir mayor creatividad al momento de crear a los jefes principales.
Pero esto no es todo, Megaman 3 es la entrega con más jefes en la historia de la franquicia (sin tomar en cuenta Battle Network y Star Force) al incorporar la tercera etapa dentro del juego. Déjenme les explico, en Megaman y Megaman 2 la estructura general se divide en dos, tenemos los respectivos jefes principales y la fortaleza del Doctor Willy, nada más, a partir de Megaman 3 hasta Megaman 6, incluyendo algunas versiones para el Game Boy monocromático, la estructura general del juego se desarrolla de la siguiente manera: primero, serán las 8 escenas principales del juego, después una etapa intermedia (en el caso de Megaman 3, las batallas contra los “Dark Masters”) y finalmente, la fortaleza del Doctor Willy.
¿Cómo es esta etapa intermedia en Megaman 3? Bueno, simplemente toman cuatro de las ocho misiones principales, las alargan, les multiplican los enemigos y hacen más difíciles las trampas ya vistas. Y claro, en cada misión de esta etapa, lucharás contra 2 Dark Masters, que no son más que los jefes de Megaman 2. Algo sumamente genial.
El apartado musical es bastante bueno, tal vez no sea mejor que lo escuchado en Megaman 2, pero es aquí cuando escuchamos por primera vez uno de los temas musicales más emblemáticos de la franquicia y de la industria en general.
Así es, Megaman 3 es el debut de Protoman, el cual… bueno, no quiero spoilear la historia.
En conclusión, Megaman 3 es un gran juego, tanto que fue, es y seguirá siendo un ejemplo a seguir dentro de la industria, junto con Megaman 2 demuestra cómo se debe hacer una secuela, no basta con añadir nuevas armas y alguna que otra mejora a los elementos del juego, se tiene renovar por completo e incluso, si no es mucho pedir, innovar.