lunes, 21 de junio de 2010

Pequeño análisis E3 2010

La semana pasada se suscitó el magno evento del mundo de los videojuegos, claro, me refiero al E3 en su entrega 2010 y que, sin duda, ha sido histórico. ¿Por qué? Bueno, eso es lo que veremos a continuación.

Microsoft

Después de varios años ofreciéndonos buenas presentaciones o por lo menos aceptables, Microsoft nos decepcionó este año y no precisamente por qué hayan realizado un ridículo público como Nintendo hace un par de años con su Wii Music.

Microsoft, como caballo de batalla este año tuvo a su “Kinect”, antes mejor conocido como “Project Natal”. Si recordamos, en el E3 del año pasado, Natal causó todo un revuelo al ofrecer un potencial no antes visto, incluso nos ofrecía la capacidad de interacción virtual en tiempo real con algún personaje de un videojuego por medio de la voz y nuestros movimientos. Sin embargo y como ocurre muchas veces, el poder no se ocupa en lo que debe. Los juegos de lanzamiento para este potente accesorio no son más que versiones en alta definición de lo que hasta ahora hemos visto en Wii y Nintendo DS, yo sé que no son juegos malos pero como estrategia es mala ¿Por qué? Atraer un público “casual” como es el de Wii está muy bien para llenarse los bolsillos, pero dejar de lado a tus actuales consumidores no.

Y es que, es increíble que para el jugador común de Xbox 360 sólo hayan desarrollado dos títulos de manera exclusiva: Halo Reach y Gears of War 3. Ambos toman un papel muy importante en sus respectivas series. Halo Reach para muchos representa el regreso de Halo a sus orígenes y la tercera entrega de Gears of War es el (eso espero, por el bien de la serie) fin de una trilogía que marcó está generación y para ello, tendrá que seguir el ejemplo de su antecesor, renovar casi por completo lo visto en la entrega anterior y no solamente incluir más armas y gráficas bonitas como lo haría un call of duty.

Sony

De Sony que podemos decir, en realidad no mucho. “Move” acaparó las miradas durante su conferencia y no es precisamente porqué sea muy innovador o poderoso, de hecho podríamos considerarlo el paquete 2.0 de Wiimote + Wii Motion Plus + Wii Balance Board + una web cam. Sin embargo, promete ser un producto más exitoso que Kinect debido a que se empleará en un gran número de secuelas de las series exclusivas de PS3 y en otros juegos nuevos que intentan ser más que Wii Sports e intentos de Wario Ware.

Third Party

En cuanto a las compañías, tampoco hay mucho que decir. Se mostraron las próximas entregas de Assasin’Creed, Call of Duty, Dead Space, Fifa 11, Guitar Hero 6, etc. En fin, un cúmulo de títulos que ya sabemos cómo van a quedar en su versión final con todo y sus abusivos contenidos descargables.

Sin embargo, hubo un juego que llamó mi atención y del cual se espera mucho, por lo menos, de mi parte.





It's Mahvel Baybee!!!




Marvel vs Capcom 3 es una de las secuelas de los juegos de peleas más aclamadas de los últimos años y no es para menos. Para empezar, tuvimos que esperar 10 años para que siquiera lo anunciaran y después de ver sus primeros vídeos se nota una renovación del concepto.

Los combos aéreos son más sencillos de conectar, el cambio entre personajes durante las batallas ha mejorador considerablemente, el apartado gráfico luce estupendo y la plantilla de personajes aparenta estar todavía más completa que la segunda entrega. El único problema tal vez sean las voces ya que siendo honestos esta vez han dejado mucho que desear. Esperemos que esto sea un buen juego y no caiga en las tendencias actuales de agregar contenido descargable abusivo o en hacer el juego por trozos.

Nintendo

Si el E3 del año pasado Nintendo no mostró prácticamente nada, está vez hizo menos que eso, por lo menos, para la Nintendo Wii.

Durante el E3 se mostraron nuevos avances de la nueva entrega de Metroid y dos pequeños trailers de The Legend of Zelda Skiward Sword. De este último prefiero realizar un artículo exclusivo, no por qué parezca que será un gran o pésimo título, si no por qué con lo que hasta ahora se ha visto no puedo decir mucho al respecto.

En cuanto al DS, Nintendo de nueva cuenta nos trae remakes y secuelas esperadas desde hace varios meses, así que no hay mucho que decir al respecto.

Y por último, Nintendo nos dio una muestra de los avances de su próxima consola portátil,la 3DS. De buenas a primeras, el diseño asemeja mucho a la DSi, sólo añadiendo características propias del sistema, como una pantalla superior más grande, el 3D sin necesidad de lentes, un interruptor para activar y desactivar las funciones 3D, un stick análogo y las gráficas de Gamecube, sin duda, luce bastante bien.

De los juegos de lanzamiento, Nintendo al parecer planea hacer algo similar a lo visto en el Game Boy Advance. En sus primeros años de vida de la 3DS planea lanzar toda una serie de remakes para la consola de viejos títulos vistos en el Nintendo 64, Nintendo Gamecube y otras consolas ajenas a Nintendo y para después (espero) lanzar títulos exclusivamente diseñados para la consola, muy similar a lo ocurrido con en el Game Boy Advance.

Conclusión

Como dije, este fue un E3 histórico, por primera vez desde que tengo memoria, el E3 no nos ha traído nada completamente nuevo en cuanto a títulos se refiere. Todos los títulos mostrados son secuelas o remakes de viejos grandes y, espero que por estrategias de mercadotecnia, no se ha mostrado todo el potencial que ofrece todo ese nuevo Hardware.

No sé ustedes, pero para mí, este E3 marcó una derrota para la creatividad, si, el 3D y los nuevos controles lucen de maravilla pero al parecer a nadie le importa aprovechar lo que se tiene actualmente para crear títulos que tengan esa chispa que haga desear comprarlos y acabarlos más de una vez.

martes, 15 de junio de 2010

Conker's Bad Fur Day



El año era 1996, Nintendo lo volvía a hacer… Super Mario 64 era la novedad junto con la nueva Nintendo 64 y no era para menos. Nintendo nos estaba dando el último Mario revolucionario de la historia, tanto así, que por casi cinco años fue el modelo a seguir (tanto para bien como para mal), en el género de las plataformas.

Gracias a eso pudimos disfrutar pequeñas joyas como Banjo Kazooie y Donkey Kong 64 y detestamos otros clones como Spyro y la mayoría de los juegos de Crash Bandicoot. Sin embargo, en el año 2000 llegaron un par de títulos que eran muy distintos a lo que hasta ese entonces habíamos visto.

El primero de ellos fue exclusivo para la PC y llamaba mucho la atención porque fue una versión macabra y retorcida de uno de los cuentos infantiles más famosos del mundo, su nombre es American Mcgee’s Alice.Este juego fue uno de los pioneros en dar tintes de acción a los juegos de plataformas y del cual hablaré en otra ocasión.

El segundo y del cual trata el artículo en esta ocasión es Conker’s Bad Fur Day, que curiosamente vio la luz en la Nintendo 64. ¿Por qué curiosamente? Porque en estos momentos, y después de mucho tiempo me doy cuenta que el juego no sólo proponía cosas nuevas, si no que va mucho más allá, Conker’s Bad Fur Day es en realidad la antítesis de Super Mario 64.



Para empezar olvídense de las historias gastadísimas de esos tiempos en el género de las plataformas, aquí no hay que salvar a la princesa, ni al mundo ni a tu mejor amigo. Aquí, nuestro protagonista, Conker, una ardilla borracha, avara y sin escrúpulos nos cuenta como en un solo día sufrió la pérdida de lo que más quería. Y pensar que todo inicia con una borrachera de la cual termina crudo.



El desarrollo del juego se lleva a cabo de una manera muy peculiar, al igual que los plataformeros de ese entonces, guiaremos a nuestro “héroe” por distintos mundos pero, de formas bastante peculiares y diversas, desde el clásico tráeme x cantidad de x cosa (en el caso de este juego, sólo 2 veces de una manera muy “tranza”), hasta abrir cuevas con un barril que no es explosivo o leer un simple periódico. Veamos un ejemplo para darse una idea.

Conker está en un campo con música alegre y de repente vemos una pequeña cueva, entramos a la cueva y por un derrumbe, se bloquea y no podemos regresar. Es entonces cuando al final de la cueva observamos a La Muerte pescando con su guadaña unos peces gato. Nos dirigimos hacia ella y después de una conversación sin sentido y con muchas groserías, nos regala una escopeta con la cual nos abrimos camino hacia la mansión de “Drácula”. No puedo decir más, porque estaría espoileando.

¿Por qué Conker hace esto? Bueno, la respuesta es por dinero. Y es que después de que se cura la cruda, empieza a ayudar a la gente, claro, siempre por el precio que él quiere. Así que no es de sorprenderse que le importe madre la situación de aquellos que le solicitan su ayuda.





Seguramente estarás pensando “Entonces en este juego es necesario juntar mucho dinero porque hay que comprar muchas cosas”, si estás pensando eso, estás pensando muy mal. Como ya dije antes, sólo ocupas el dinero 2 veces en el juego y nada más, el dinero no es más que el pretexto clave para que el juego se desarrolle pero en ningún momento requerirás tal cantidad para accesar a cierta área o comprar tal objeto, eso sólo ocurre en los casos antes mencionados y que a decir verdad, ocurren muy “temprano” en el juego, casi al inicio. Es más, el juego si bien lleva un contador de cuánto efectivo cargas, este se va al carajo cuando llegas al final, así que ni siquiera te marcan un porcentaje, esto, si así lo deseas y estás lo suficientemente loco (como yo), puedes hacerlo tú con pluma y papel, pero nada más.

Algo que caracteriza mucho a este título es el hecho de que verás muchas parodias de películas y libros famosos, pero, imprimiendo el humor negro que caracteriza al juego. Contarles alguna sería un spoiler, así que mejor, vayan y disfruten de esas parodias por sí mismos. Es como con los Simpsons, si alguien te cuenta una escena será gracioso pero si la ves y escuchas tu mismo, es mucho mejor.



Esto hace variar mucho tus objetivos en cada etapa y esto provoca que requieras muchas y diversas acciones para llevarlas a cabo. Es en este momento cuando Rare ideo un sistema bastante simple para poder llevar al jugador a realizar esas acciones. A lo largo, ancho y profundo de tu aventura nos encontramos con pequeños círculos en el suelo con la letra “B” grabada en ellos los cuales, al pararnos sobre ellos, nos permitirán realizar toda esa serie de acciones necesarias para poder avanzar, así como activar y desactivar artefactos y armas, ¿Increíble no?

Pero no todo en la vida puede ser perfecto, el juego tiene ciertos aspectos que pudieron haber pulido. Esto es como por ejemplo, el poder visitar por varias ocasiones un área por la cual ya pasaste, el juego contiene muchos detalles que la primera vez que lo juegas no llegas a notar en su totalidad, lo que conlleva a tener que reiniciar varias veces el juego si quieres apreciar esos detalles. Otro defecto, es su dificultad, es demasiado sencillo la mayor parte del tiempo y no existe ninguna manera volver el juego más complicado, ni siquiera puedes intentar ponerte límites, porque el sistema de juego no lo permite, haciendo que este juego pueda llegar a ser aburrido para un jugador experimentado.

Algo molesto es el ataque fuera del sistema de las superficies “B”, Conker tiene un sartenazo igual de útil que caerles encima a los enemigos en Mario, el problema radica en que muchos de los enemigos son muy distintos a lo visto en cualquier Mario por lo que tienes que medir tus golpes si no quieres perder fácilmente y créeme, es algo complicado.



En el apartado musical, Conker’s Bad Fur Day tiene buena música a secas, no se puede comparar con Chrono Trigger, algún Zelda o incluso, con los de Mario Galaxy, sin embargo, vale la pena escuchar las melodías que nos ofrece el juego.

Algo interesante, es que para ser un juego de plataformas, incluye uno de los modos multijugador más adelantado a su época considerando solamente a las consolas. Si has jugado cualquier FPS moderno en modo multijugador, ya sabes que puedes esperar. Headshots de Magnums y Rifles de francotirador que explotan de manera total o parcial la cabeza de tus oponentes, un surtido de armas que no tiene nada que envidiarle a Gears of War o Halo, varios modos en los cuales entretenerte como captura la bandera, deathmatch, deathmatch por equipos (colors), heist (consigue el dineroy llevalo a tu caja fuerte antes de que los demás te vuelen en cachitos), carreras en pistas de lava, entre otros y por supuesto, a falta de servicio online en ese tiempo, Rare programó bots con la suficiente inteligencia artificial para jugar a gusto; si eres principiante, escoge la dificultad “Crap”, si quieres que tus enemigos tengan la puntería de un francotirador alemán de la segunda guerra mundial, escoge la dificultad “Einstein” o escoge cualquiera de las otras dificultades ofrecidas en el juego según tu gusto y habilidad. Ojalá hubieran hecho lo mismo con la modalidad de un jugador, pero bueno, ya ni modo.

No cabe dudas, Conker’s Bad Fur Day fue un gran juego, que desafortunadamente a sido olvidado por muchos jugadores y lo peor, por muchas compañías, empezando por Nintendo. Este título es la clara muestra de que un concepto se puede desafiar a tal grado que podemos innovar e incluso, como fue en este caso, crear toda una antítesis de lo expuesto por Super Mario 64, sólo no hay que encasillarnos con un concepto. Si no me crees, dale una oportunidad y entenderás mejor todo lo que acabas de leer en este artículo.

Esto ha sido todo por hoy, próximamente realizaré un pequeño análisis al E3 de este año, no esperen leer algo referente a FIFA 2011 o a títulos y franquicias recicladas y sobreexplotadas en los últimos años. Tampoco esperen algo referente a Natal y Move, sinceramente hasta este momento no se han ganado mi interés y esto es por el hecho de que todavía no ofrecen algo que no hayamos visto antes en Wii.

Nota: Disculpen la calidad de las capturas e imágenes.
Nota 2: Existe una versión para Xbox con mejores gráficas pero con un multiplayer inferior.

lunes, 7 de junio de 2010

Actualización "Apple y sus productos de segunda"

Click aquí para leer el artículo original


Apple acaba de anunciar su nuevo modelo de “Ipad Nano”, el cual tiene un módico precio de 300 dólares y ahora si será capaz de hacer llamadas, tiene una cámara de 5 megapíxeles, 32 gb de disco duro, compatibilidad con vídeos HD (aunque no creo que se pueda apreciar en una pantalla del tamaño de dos galletas maría), una batería más duradera y por supuesto, todas las características vistas en el ahora obsoleto Ipad.

Hasta que Apple hace algo bien, acaba de demostrar que su Ipad era pura mierda y en menos de 3 meses hizo algo mejor con su Iphone. Lástima por aquellos que compraron su jodido Ipad de 500 dólares. Sin embargo, nha, yo seguiré con mi celular de hace dos años, de todas formas, la mayoría de las cosas que puede hacer el Iphone/Ipod Touch/Ipad las hace mucho mejor cualquier computadora relativamente actual.