viernes, 26 de febrero de 2010

Usos, pros y contras de "Crepúsculo".

Vienen revueltos así que se joden:
1.- Si tienes un mueble con una pata chueca o rota, un buen libro de Crepúsculo lo puede arreglar.
2.- El DVD o el disco Blue-Ray de las películas son excelentes portavasos.
3.- Es un excelente test para medir la heterosexualidad e inteligencia de las personas (entre más lo odies mejor).
4.- Excelente pretexto para cortar a una novia fanática.
5.- Es una señal del día del juicio.
6.- Si eres Stephanie Meyer o una de las editoriales que lo publican, es una mina de oro.
7.- Si compraste original algún libro o película de la saga, corre lo más rápido que puedas para recuperar ese dinero mal gastado y gástalo mejor en droga.
8.- Ya no tendrás que quemar tus viejos periódicos de La Jornada o el Extra para prender el boiler, un buen libro de Crepúsculo arde mejor.
9.- Crepúsculo marca una nueva etapa para los vampiros, ahora son gay. Joder, antes lo único que podías hacer si un vampiro estaba cerca era cagarte en los pantalones durante dos segundos, después de eso ya estabas muerto.
10.- Edward Cullen es la evolución de los reguetoneros nada más que con uno que otro poder y bañado, ahora las mujeres se derretirán por ti si eres como él (Ver especial de San Valentín).
11.- Para ser feliz sólo consíguete un/a tipo/a de clase social superior.
12.- Resident Evil 4 es la hostia (no tiene nada que ver pero es genial).
13.- Si eres un villano recuerda que el mejor escenario para pelear contra los buenos es una escuela de Ballet.
14.- El poder más jodedor del universo ahora es leer la mente de chavas huecas (véase del tipo de Bella Swan).
15.- Si hay algo peor que el anime estándar sin duda es Crepúsculo y High School Musical.
16.- El DVD o el disco Blue-Ray de las películas son excelentes para jugar frisby.
17.- El libro es un excelente papel de baño.
18.- Doom es la hostia…
19.- Si necesitas vomitar por alguna razón pero no puedes hacerlo, ve la película cinco minutos, ayudará a expulsar toda esa bilis.
20.- Crepúsculo marca una nueva etapa en las películas románticas, antes llevabas a la novia a ver Titanic o Shakespeare enamorado para que al final ella aceptará tener sexo, ahora llevas a la novia a ver Crepúsculo y no querrá acostarse contigo porque no eres como Edward.
21.- Tienes un pretexto más para volverte un veterano de los videojuegos.
22.- Si eres fanático de Harry Potter ya tienes a alguien a quien atacar.
23.- Crepúsculo es un plagio.
24.- Es un excelente tema para artículos de relleno.
25.- Algunas fanáticas de Crepúsculo aflojan fácil si muestras un cierto interés por el libro (si estás urgido ya sabes que hacer)
26.- Gears of War 2 es la hostia…
27.- Cualquier idioma ya tiene un nuevo y más o menos elegante sinónimo para caca, Crepúsculo.
28.- Ya sabes cuándo habrá más mujeres en el cine, cuando una nueva película de Crepúsculo se estrene.
29.- Crepúsculo es una obra excelente para las personas cuyo acervo literario sea exclusivamente el Tv Notas (por lo menos van a leer).
30.- El fotógrafo contratado para los posters publicitarios es bastante bueno, sólo olvida que dice Crepúsculo.

Por cierto, hoy es un día especial, felicidades...

Mi ausencia...

No he publicado nada desde hace una semana debido a las múltiples tareas y exámenes de la escuela batallas contra los fanáticos de “Crepúsculo” debido a que los hijos de puta robaron mi cereal súper crujiente y mi juego de smash melee, pero afortunadamente y gracias a mi Bahamut y Big Fucking Gun 9000 logré salir avante en la lucha. Una perra incluso trató de tomar el control de mi arma, pero logré meterle un plomazo en la cabeza… ¡Headshot!

Bueno, he preparado la segunda parte del artículo de Doom y alguna que otra pendejada. Espérenlo estos días. Por cierto, Orlock se está haciendo pendejo como siempre.

martes, 16 de febrero de 2010

Doom Clásico

¡Doom es el mejor juego del Universo!

Si eres amante de los first person shooter como Halo, Half Life o Call of Duty debes o deberías saber que esos juegos posiblemente no estarían aquí entre nosotros si no fuera por su “abuelo”, Doom.

Doom en su tiempo fue un parte aguas dentro de la industria ya que había logrado perfeccionar de una manera adelantada lo que debía ser un juego en 3D. ¿Por qué de manera adelantada? Bueno, regresemos al pasado.



A principios de los 90s, como podrás darte cuenta, los juegos eran de 16 o 8bits. Debido a esto y a la poca capacidad que tenían los cartuchos y procesadores en ese entonces era un sueño pensar en poder disfrutar un juego en 3 dimensiones, aunque esto no era un impedimento para que las compañías, que en ese tiempo pensaban más en la innovación, intentaran realizar ese sueño. Nintendo gozaba de su modo 7 que permitía una rotación de ejes dimensionales impresionante para su tiempo, si pudiste disfrutar de Súper Mario Kart, Súper Castlevania 4, F-Zero, Final Fantasy 3 (6 en Japón), entre otros títulos que ocupaban está tecnología, seguro estarás de acuerdo conmigo, que era algo fascinante. Las arcadias, gracias a su capacidad, permitían lograr algo mejor. Y al final, Sega, siempre se las ingeniaba para que aún con pocos recursos, lograr algo similar. Pero, desafortunadamente, no era un 3D como tal, algo le faltaba. Sin embargo, ese hueco fue llenado con Doom en 1994, cuya primera versión fue lanzada para la PC para el sistema Windows 95.



Doom usaba el motor gráfico de Wolfenstein 3D, pero, tenía bastante mejoras que fue lo que causó revuelo. En primer lugar, podías moverte para adelante, atrás, izquierda o derecha como en Wolfenstein 3D, pero, también podías moverte para abajo y arriba (claro, si el mapa lo permitía), algo bastante innovador en ese tiempo. Gracias a esto, los diseñadores podían imaginar mapas más complejos que los vistos en Wolfenstein 3D donde solo eran habitaciones continuas. También, en consecuencia, ya se podía pensar en enemigos voladores como lo son los Cacodemon y los Lost Souls o tan altos como Ciberdemon. Sin duda, no sólo fue algo estético, sino fue también una revolución en cuanto a gameplay.

Otras mejoras incluían, propiedades más realistas para los fluidos como el agua, la lava y la sangre. También, algo nuevo eran las diferentes intensidades de luz y sus cambios en tiempo real durante el juego, gracias a esto, el mapa podía volverse oscuro o iluminarse, agregando puntos a su gameplay. Tal vez para muchos en el presente no sea algo increíble, pero, en ese entonces era algo equivalente a los efectos HDR de Half Life 2 Episode 2.

Tal vez sus únicas fallas sean que no podías bajar o elevar la vista para tener mejor perspectiva en ciertos momentos, pero no era problema gracias a su sistema de look que apuntaba semi-automáticamente al objetivo, y también el no contar con un salto, que afortunadamente no era grave debido al diseño de los mapas, incluso podías llegar a pensar que saltar era algo superfluo. Otro aspecto importante era la música, de la cual sólo tengo una cosa que decir (y sin sarcasmo), es genial.



Ahora, saliendo un poco del tema de la maravilla tecnológica que era Doom, tenemos su gameplay en general, era algo bastante simple: encontrar la salida en cada nivel, lo cual significaba matar a los monstruos que interfirieran en tu camino y para eso contabas con 6 armas distintas que requerían de la munición ubicada de distintas partes de los niveles o mapas, además, de buscar power ups útiles para cumplir tu misión y si te encontrabas herido, entonces buscar medikits y armadura para tu protección. Algo muy característico de Doom, es que los mapas eran muy distintos entre sí, no sólo por el hecho de cómo estaban diseñados, sino porque algunos parecían una misión de supervivencia al enfrentarte a grandes hordas de enemigos, otros eran como un acertijo al tener múltiples puertas o tele transportadores, por último, y sólo por mencionar algunos, los que eran de búsqueda, tenías que buscar ciertos ítems, en su mayoría, llaves, para poder acceder a la salida. Claro, como se darán cuenta, era difícil que se llegarán a aburrir por la diversidad y complejidad que tenía el juego.

El juego no sólo fue polémico por lo anterior mencionado, también fue criticado por su alto contenido en violencia y “satanismo”, incluso, hubo gente que decía que jugar Doom era equivalente a drogarse con LCD y muchos otros lo relacionaron con la horda de matanzas en las escuelas de EEUU en los 90s, el caso más sonado fue el del Instituto Columbine donde Eric Harris y Dylan Klebold, los perpetradores de la masacre, eran jugadores de Doom. En mi opinión, eso no es cierto, es tonto pensar que algo así puede ser causado por un video juego, ¿Qué hay del abandono de los padres, la violencia intrafamiliar, las drogas de verdad o el alcohol? Idiotas.



Gracias a la impresión que causó y a que en ese tiempo tener una PC capaz de jugar Doom era algo para “ricos”, Id decidió lanzar poco tiempo después Doom para casi todas las consolas: Súper Nintendo, Sega Génesis con su 32x, Playstation (cuando apenas empezaba), 3DO, TurboGrafx 16, entre otras, tuvieron su propia versión. Y claro, las secuelas no se hicieron esperar: Doom 2, Final Doom: The Plutonia Experiment y TNT expandieron el universo de Doom.

Hoy en día, jugar Doom en sus versiones originales es algo bastante difícil, los cartuchos y discos son difíciles de conseguir si trata de alguna versión para consola, los emuladores no los reproducen adecuadamente y la versión para PC sólo puede ser jugada con Dos Box. Sin embargo, Id tuvo uno de los mayores aciertos en la industria de los video juegos, liberar el código de Doom. Gracias a esto, doom puede ahora jugarse en cualquier periférico, además de que cada día aparecen nuevos Wads (archivos de juego para Doom) que lo expanden de una manera exponencial. Nuevos mapas, nuevas armas, nueva música, nuevos enemigos, nuevos modos, un juego en línea e incluso juegos completos aparecen en la red listos para ser reproducidos con algún Port.

Si eres nostálgico o quieres disfrutar por ti mismo de Doom clásico, entonces sólo entra a esta página http://skulltag.net/download/ y descárgalo. Si crees que es un juego viejo, que no vale la pena o es muy difícil, entonces vete a llorar como señorita y ponte a jugar tu Guitar Hero, marica.

Puntuación final: Del 0 al 10, 9.8 trillones.

sábado, 13 de febrero de 2010

Especial de San Valentín: Crítica a la saga Crepúsculo

Por motivos de que hablar del amor dentro del mundo de los videojuegos me da hueva, he decidido que el primer especial estará dedicado a Crepúsculo, la obra romántica del momento.

Atención, este artículo contiene spoilers e importantes desenlaces que pueden ser revelados, como por ejemplo, Bella y Edward tienen un hija llamada Renesme (o algo así), Bella acepta que usó a Jacob, Bella se convierte en vampiro y en los últimos libros, cada 2.5 páginas hay mínimo una escena de sexo, ahora que te lo dije, puedes seguir leyendo.

Uno de los temas más tocados, no sólo por los videojuegos, sino también por la literatura, el cine, el teatro y posiblemente cualquier otro medio, sin duda, es el amor y el romanticismo. Sin embargo, fuera de mi opinión personal acerca de la exposición de este tema en los medios, últimamente se ha tratado más como un producto en vez de una idea para desarrollar una buena historia, y prueba de ello, sin duda, es crepúsculo.



Vaya, esto sí que es heterosexual y sumamente intelectual.

Empecemos con la base de esta saga que más bien es el todo, la relación de Edward y Bella. No es que la idea de que el amor entre un vampiro y una humana sea mala, pero, carajo, no debe contar por el 99.9999% de la historia… Bueno, incluso si ese fuera el caso todavía no podremos vislumbrar cual es problema, el que todo trate sobre su relación no implica que sea mala, he visto historias hechas de este modo y mínimo han sido entretenidas, sólo por citar un ejemplo, Titanic. Entonces, ¿Cuál es el problema de Crepúsculo? Simple, no hay nada más, ni siquiera existen conflictos entre Bella y Edward. En Titanic por lo menos podías entretenerte viendo como se hundía el trasatlántico y escuchando la música que tocaban los músicos dentro del mismo, pero en Crepúsculo, no hay nada.

¿Por qué no hay nada? Porque toda la narrativa se centra en Edward: Edward es perfecto, es guapo, inteligente (dentro del universo de Crepúsculo), fuerte, sentimental, rápido, tiene vida eterna y pertenece a una clase social superior (de esto último hablaré más adelante). Si, como lo acaban de leer, Edward es perfecto, pero, ¿A quién le interesa la historia de alguien perfecto? Siempre resolverá sus problemas, si tiene algún enemigo será derrotado fácilmente, siempre, no importando lo que pase, defenderá a sus seres queridos, joder, que aburrido. Imagínate que Batman siempre pudiera derrotar a sus enemigos con unos cuantos golpes, ¿Sería aburrido no? Para empezar, después de ser derrotados, el Guasón, Gatubela, Dos Caras y demás villanos mejor se mudarían al DF a cometer sus crímenes, después de eso, se acabaría la historia de Batman. Idiotas.

Entonces, es cuando aparece la pendeja, egoísta, telera, retardada, plana, apestosa, mugrienta y inmadura de Bella Swan. ¿Qué tiene de malo Bella? Simple, todo. Vamos a empezar con su relación con Edward. No sé ustedes, pero no creo que una mujer o chava normal pueda enamorarse del primer acosador que vean que está más o menos guapo (porque Edward sigue a todas partes a Bella, incluso, cuando duerme). Enseguida, Bella despierta un interés por Edward, se pone a ahondar en todo lo relacionado con Edward y después de los capítulos más aburridos de la literatura (no digo minutos del cine porque existe High School Musical), descubre que Edward es vampiro, maldita retardada. No sé ustedes pero si yo viera a un tipo pálido, con súper fuerza, que me sigue a todas partes, que no sale de día, no cambia mientras transcurre el tiempo (ni siquiera le crece la barba al pendejo), no tiene reflejo y el amigo menos idiota que tengo me dice que no me acerque a él y me echa indirectas sobre que ese tipo es un vampiro, entonces, puedo pensar e incluso asegurar que el sujeto en cuestión es un vampiro, joder. Maldita perra, todo por querer alargar más la historia.

Bueno, consecuentemente, Edward y Bella comienzan su relación de la forma más pendeja y extraña que haya visto la humanidad; Edward sale al Sol y enseña la verdad, que él en realidad es una bola brillante de discoteca de los 70s, no jodan, que yo recuerde, los vampiros al exponerse a la luz solar se hacen caca. Y claro, como cereza del pastel, tenemos las siguientes citas: “Y el león por fin se enamoró de la oveja” y luego “que oveja tan estúpida”, sólo tengo una cosa que decir, brillante, Shakespeare, Herman Hesse, Newton, Marx y Cervantes deben estar revolcándose en su tumba ya que su trabajo es mierda aguada comparada con eso.

Y eso es todo el primer libro, no hay nada más, a los padres de Bella les importa madres que pase con su hija (yo no sé, pero eso de que un hijo o hija ande con quien sea, no importa si entra dentro de los parámetros de normalidad, siempre causa toda una serie de eventos sociales, empezando con el, ¿Qué quieres con mi hijo/a?), los amigos de Bella, fuera de Jacob, no influyen en nada, la familia de Edward, aún cuando los ponen como gente interesante y superior, tampoco dicen o hacen algo importante, el villano es de risa (la pelea es tan emocionante como ver a un par de niños jugar por primera vez street fighter) y el desenlace pues, no es nada fuera de lo normal.

¿Pero qué carajo? Todavía faltan 3 libros (y contando).

Ahora, encontramos algo bastante extraño, durante el inicio de Crepúsculo, la madre de Bella quiere asegurarse que su hija este bien, Bella le dice que se mantendrá comunicada, jamás hay indicios de esto conforme avanza la historia. Algo similar sucede en Luna Nueva, Jacob ahora es guapo, fornido, alto, bronceado, entre otros cambios drásticos al personaje ya que en Crepúsculo, más bien parecía un nativo americano, chaparrito, más moreno, flaco, etc. Vaya, ni siquiera la historia conserva su continuidad.

Luna Nueva tiene un inicio que bien puede entrar en la categoría emo, Bella cumple 18 y para ella eso es motivo de tristeza debido a que envejece más rápido que Edward. Este momento puede ser el más trascendental en la serie, ya que Bella en su mente, empieza a formarse la idea de que para ser feliz necesita pertenecer a un mundo de seres superiores. Durante la celebración, Bella se corta un dedo por telera y uno de los hermanos de Edward al oler su sangre despierta su instinto (al fin, algo cercano a un vampiro) y ataca a Bella. Inmediatamente, y por si te queda alguna duda, Edward evita que el incidente pase a mayores.

Edward al pensarlo seriamente, decide separarse de Bella, ya que según él, la ama. Si, como acabas de leer, Edward decide dejar a Bella por lo que siente por ella y no quiere ponerla en peligro, bueno, el sólo acaba de demostrar que es un idiota, el puede evitar siempre que a Bella le ocurra algo malo (lo hizo mil y una veces en Crepúsculo), separarse de ella es equivalente a dejarla correr como estúpida directo a un acantilado… ¡Oh, es cierto, eso ocurre!

Después de la retirada de Edward, a Bella se le ocurre la brillante idea de ponerse en peligro cientos de veces para que Edward venga a rescatarla y volver a estar juntos (lo dicho, es retrasada). De alguna forma, Bella siempre sale con vida de sus intentos de suicidio, hasta que un vampiro normal (porque Edward y su familia eran del tipo “vegetariano”) la ataca, en ese momento, Jacob sale de la nada, se transforma en lobo y despedaza al atacante, consecuentemente, Bella y Jacob inician una relación. Esto es importante, Jacob con su familia se dedican a proteger a la comunidad de posibles ataques contra vampiros y tienen un pacto con los Cullen, podemos decir, a partir de este momento que los licántropos y los vampiros son una clase social superior dentro del universo de la historia. Son fuertes, rápidos, inteligentes, gobiernan de alguna manera a la gente normal y por supuesto, para atraer todavía más al público femenino, son seres con una belleza superior. Entonces, la idea de Bella de pertenecer al mundo de los estos seres se hace más fuerte y hará todo para conseguirlo. Por el momento, relacionarse con Jacob. Vaya hija de puta.

Después de más capítulos y escenas de relleno, Edward por falta de buena comunicación, cree que Bella logró cometer suicidio, por lo que decide morir y para ello provoca a los Vulturi, la familia más poderosa del mundo de los vampiros. Según esto, son más cabrones que todo el vaticano. Una de las hermanas de Edward le manda el mensaje de la ejecución de este a Bella e inmediatamente se lanza a evitarlo. Joder, lo bueno es que los cabrones tenían teléfono. Por cierto, si la hermana de Edward de algún modo sabía que Bella seguía viva, ¿Por qué no le dijo eso en primer lugar a Edward? ¡Cierto! Se me olvidaba el relleno.

Bueno, como toda buena historia para adolescentes y pendejos, Bella evita que maten a Edward y los Vulturi advierten a este que Bella sabe demasiado por lo que tiene que decidir entre matarla o convertirla en vampiro… ¡Profit! Bella cumple su propósito, Edward le pide matrimonio y después de eso, según Edward, la convertirá en vampiro. ¿Qué? ¿Acaso creyeron que Bella iba a morir? Ja, ojalá, hubiera sido un mejor final, pero claro, los idiotas no pueden comprender que una historia puede tener un desenlace trágico, siempre tiene que ser feliz según ellos.

¿Qué pasó con Jacob? Bueno, sigue siendo un buen amigo de Bella y ella acepta que lo usó para poner celoso a Edward ya que fue una de las tácticas para regresar con él... ¡O no lo hace!

El tercer libro (Eclipse) puede considerarse el mayor relleno de la serie. Todo trata de los preparativos de la boda entre Bella y Edward, el dolor de Jacob por que se la bajaron y una lucha contra varios vampiros convertidos por la amante del villano del primer libro, nada más. Lo más sobresaliente es que empiezan a existir fricciones entre licántropos, vampiros y los Vulturi.

Finalmente, el peor de todos, Amanecer. Bella queda embarazada durante su luna de miel (y sigue teniendo 18) de Edward (maldito pedófilo, él tiene como 100 años y ella 18, ni siquiera usaron condón los teleras) , tiene a la niña llamada Renesme, Bella se vuelve vampiro, todos tienen miedo porque según Renesme tiene los poderes más cabrones de todos (bueno, pensando que el poder más cabrón dentro de la trama es que Edward puede leer mentes, no es mucho en realidad), se crean malas interpretaciones, Bella coge con Edward, los licántropos cogen con chihuahuas, Enrique Iglesias coge con otros monstruos, todos cada 5 páginas, los Vulturi van a pelear pero luego de tener una charla estilo Juanito y Marcelo Ebrad se regresan a su casa, los licántropos y vampiros vuelven a ser amigos y Edward al fin puede leer la mente de Bella. Y al final todos felices y contentos… ¡O no es así!

Bueno, nunca lo sabremos, Stephanie Meyer estaba escribiendo la siguiente entrega pero de algún modo se filtró su borrador y decidió dejarla ahí (que bueno), claro, pero para sacar más dinero sacará más libros de la serie pero ya no como secuela directa, sino refritos narrados desde la perspectiva de otros personajes, una sucuela que trate sobre Renesme pero no sobre Edward y Bella, una versión porno y después, antes de morir, una versión platinum donde cada ocación que aparesca el nombre de Bella, será reemplazado por la leyenda "inserte su nombre aquí".

En conclusión, Crepúsculo es mierda. Si te diste cuenta no existe una evolución de personajes, más que el cambio extraño de Jacob, la mayoría de personajes secundarios son poco menos que inservibles, la trama no es nada del otro mundo, Bella está pendeja, Edward también, los problemas y conflictos se solucionan fácil o son inexistentes, nunca muere uno de los buenos, Naruto saca la novena cola y esta historia idiotiza a las mujeres y algunos hombres (véase gay).

De esto aprendemos 3 importantes lecciones:
a) Cuando una chava te diga "deberías ser como Edward" ya sabes lo que tienes que hacer: embaraza chavas, has y di estupideces, si tu novia en cuestión sólo puede estar segura contigo, entonces abandónala, no tengas buena comunicación con las personas que te rodean y de algún modo acosa a la chava que más te guste las 24 horas del día.

b) Para triunfar como escritor no necesitas tener creatividad, ni buena redacción ni talento, basta con escribir algo cursi que venda.

c) Y lo más importante, Crepúsculo es un producto, no una obra de arte. Y me da tristeza que llegue a considerarse como tal, ya que desafortunadamente, la misma autora dice que es una historia para adolescentes. Entonces, ¿Quiere decir que una "obra de arte" para adolescentes es equivalente a una lectura para imbéciles? No jodan, con razón existe Bailando por un Cerebro y Patito Feo.

viernes, 12 de febrero de 2010

Crítica a PES y FIFA

“EA Montreal se centrará en menos juegos pero de más calidad y en alta definición”... días después, anuncian FIFA Online para todo el mundo.

EA y Konami no dejan de sorprenderme, si bien fue CAPCOM uno de los padres de “Saquemos el mismo título una y otra vez para no arriesgar nuestras ventas y llenarnos los bolsillos, basta con que al juego que acabamos de sacar hace un par de semanas le metamos unos cuantos extras y le cambiemos el nombre.”, los creadores de PES Y FIFA han logrado perfeccionar esta ideología a tal grado de que estas series forman parte, cada año, de la lista de juegos más esperados por la comunidad.

¿Cómo es esto posible? Muy simple, los muy cabrones saben que los que juegan FIFA o PES jamás tendrán un criterio lo suficientemente amplio para criticar las nuevas entregas.

¿Quieren que lo demuestre? Bueno, aquí les va:





Vaya, las nuevas entregas incluyen de 20 a 50 píxeles más en los jugadores y el pasto, junto con un poco más de luz. Yo creo que ni en una pantalla LCD de más de 40 pulgadas y FullHD 1080pi se notaría la diferencia entre versiones.

Una de las innovaciones tan alardeadas para las versiones 2010 fue el nuevo control analógico a 360 grados con una fluidez impresionante. Si de verdad creíste eso, entonces significa que nunca tuviste N64 ni Playstation o estás ciego (fisiológica o mentalmente, no importa). La perfección del control análogo se dio en este par de consolas hace poco más de 10 años con títulos como Zelda Ocarina, Mario 64, International Super Star Soccer Pro Evolution (ahora PES), la mierda de Crash, Metal Gear Solid, etc. Así que no vengan con tonterías de que es algo innovador. En cuanto a la fluidez, bueno, sabemos que las versiones anteriores parecían troncos o algo así, ¿Por qué no mejor sacaron un parche gratuito que pudiera arreglar ese problema? Claro, no lo hacen para mejorar la calidad de sus títulos, pero si sacan canales del clima, Home, Spam y canales de encuestas Random que lo único que hacen es ocupar espacio en el disco duro, idiotas. Eso de corregir la fluidez no es innovación, es un bug fix.

Las nuevas perspectivas de cámara, incluyendo tercera persona. Los juegos de deportes de la época del N64 y Playstation contaban mínimo con cinco perspectivas de cámara para jugar y otras tantas para las repeticiones instantáneas. Yo no sé si a los consumidores de PES y FIFA les agrade la idea de tener una perspectiva que enfoque cada parte corporal de los jugadores, pero para el gameplay es algo que sale sobrando. Es algo muy similar a lo ocurrido con God of War 3, ahora, tienes un libre movimiento de la cámara a 360 grados y es una innovación según los creadores y los fans, yo sólo quiero mencionar algo: Zelda Ocarina, Conker Bad Fur Day, Mario 64, Jet Force Gemini, Metal Gear Solid, Ape Escape, Resident Evil 4, Silent Hill 2, 3, 4, Origins, entre otros, TODOS tenían cámara de 360 grados, algunos limitada por el tipo de juego, otros, total.

La inteligencia artificial, que anteriormente era una mierda y ahora es decente. Creo que esto es lo peor de todo, según sus trailers ahora el cpu del equipo contrario es capaz de planificar una buena jugada para romper tus defensas y quitarte el balón, meterte goles de una manera impresionante y mientras tanto, el cpu de tu equipo es capaz de coordinarse en tiempo real contigo de una manera excepcional, etc. Creo que exageran tanto que llegan al grado que parece que te van a decir que son capaces de explicar la teoría básica acerca de los espacios vectoriales en “n” dimensiones, por favor, no mamen. ¿Quieren inteligencia artificial? Jueguen Half Life 1, y eso que es un juego de hace 11 años.

Esto es sólo una pequeña parte de lo que representan este par de series en la actualidad, no voy a negar que FIFA 2004, ISS Pro Evolution, ISS Deluxe, ISS 98 y otros que se me han olvidado fueron buenos títulos de fútbol, pero recuerda, todo se fue al demonio cuando las compañías decidieron dejar la creatividad de lado para querer sacar más dinero.

Por cierto, mientras buscaba imágenes, encontré que EA anunció FIFA 2010 World Cup South Africa, que basura.


martes, 9 de febrero de 2010

Hola, mi nombre es Orlock; Y soy tu padre

Hola amigos. Me llamo Orlock y seré su colaborador ocasional en este experimento/desastre llamado La fortaleza gamer. Me gustaría saltarme las formalidades y escribir alguna de las muchas opiniones que tengo planeado exponer en este blog de una buena vez. Pero esa no sería buena idea, ya que si comienzo a insultar a todo mundo sin aclarar antes el contexto de mis ideas podría generar confusión e insultos innecesarios hacia mi persona. Es por ello que dedicaré este, mi primer post, en hacer una pequeña síntesis sobre quién o qué es Orlock.

Debo aclarar que mi papel en este blog será el de un simple colaborador, no esperen muchos artículos de mi parte. Y es que me conozco, y sé que con mi falta de “constancia” (entiéndase como hueva) a lo mucho tendré ganas de escribir unas escasas 2 ó 3 veces al mes. Aunque claro, intentaré que cada una de ellas sea lo suficientemente larga y “buena” como para compensar la espera.

Hablar de mí sería algo sumamente tedioso, innecesario y por demás aburrido, así que mejor pasemos directamente a mi manera de escribir. Comiencen imaginando a un tipo que no es ni amable ni considerado, que no siente el más mínimo interés por nada ni nadie; a alguien que es verdaderamente cruel y grosero. A eso añádanle que es un idiota que cree tener siempre la razón y no duda en Inventar presentar argumentos con los que “sustentar” sus argumentos. Pues bien, ese soy yo. Y esa actitud se refleja de sobremanera en mi forma de expresar lo que pienso, por lo que notarán en mis escritos un claro abuso de los insultos y del sarcasmo.
 Tampoco me importa herir la sensibilidad de nadie, mis artículos serán hechos especialmente con ese propósito, así que no se sorprendan si de repente empiezan a enojarse leyendo algo de lo que escriba.

También pueden insultarme tanto como quieran (aunque claro, intenten que sus insultos por lo menos sean ingeniosos u originales), les prometo que no me molestaré con absolutamente nada de lo que puedan poner. El único tipo de insulto que de verdad podría afectarme, es aquél concerniente a la ortografía, así que si llegan a encontrar un error ortográfico en alguno de mis artículos, podrán burlarse todo lo que quieran en la caja de comentarios.

Aunque hay algo quiero dejar muy en claro, yo no soy ninguna clase de "troll"; ya que si bien soy de los que creen que todo en este mundo es basura, nunca me rebajaré al nivel de esos cretinos sin cerebro, que andan por allí tratando de hacer enojar a las personas con insultos baratos, argumentos pobres y tonterías sin sentido. Procuraré que todo lo que escriba tenga algún tipo de base y pueda apoyarlo en caso de que alguien intente contradecirme.

Sobre el tema que nos concierne, los videojuegos, pues puedo decirles que gusto de jugar casi cualquier género, el único que aborrezco y detesto a muerte es aquel en que se represente cualquier tipo de deporte. Desgraciadamente, si hay algo que debo de aceptar es que mi acervo como video jugador es muy pequeño y limitado a unas pocas consolas. Tan sólo llevo en este negocio 5 ó 6 años, y mi acervo de títulos jugados no es para nada respetable, además de que me he saltado olímpicamente algunas muy buenas consolas, como son el Sega Génesis, el N64 y el PS2. (Aunque prometo cambiar eso lo antes posible).

Supongo que con eso será más que suficiente, al menos por ahora. Hay cosas que no mencioné, pero mejor las dejaré para después, no quiero hacer esta entrada más larga de lo que ya es, así que sin nada más que decir por el momento se despide de ustedes Orlock.

YO

lunes, 1 de febrero de 2010

Review: I Wanna be the Guy



Atención, este review contiene spoilers como por ejemplo el jefe final es tu padre, ahora que te lo dije puedes seguir leyendo.

En la actualidad es relativamente sencillo pasarse cualquier juego, esto es gracias a el diseño en general sin tomar en cuenta que tipo sea: incontables checkpoints, caminos muy bien marcados, jefes de risa, armas muy potentes, falta de inteligencia artificial, entre otras cosas. Claro, tu dirás “Puedo elevarle la dificultad al máximo y ya está”, eso es un error, ya que desafortunadamente jugar así casi cualquier título actual ímplica despedirse de un factor principal en un juego, el factor diversión. Esto provoca que entonces la mayor parte del atractivo del título se vuelva el modo en línea, ¿A quién cojones no le gusta la idea de volar cabezas, spamear, mentar madres e incluso ligar globalmente?

Es aquí donde entra unos de los juegos freeware que más popularidad ha alcanzado en los últimos años, el I Wanna be the Guy. La primicia es simple: un plataformero en 2d con gráficas de 8-16bits con una dificultad elevada al estilo de la vieja escuela con elementos de la misma.




Todo puede matarte con apenas tocarlo.


¿Cómo carajo entonces un juego así es divertido? La respuesta es fácil, su dificultad radica en la falta de checkpoints, una buena inteligencia artificial y lo “random” (si haz jugado Metal Slug sabrás a lo que me refiero), a diferencia de títulos modernos donde elevar la dificultad es equivalente a volver un inútil a tu personaje.

En IWBTG aún cuando the kid sea un inútil, tienes dos ventajas bastante apreciables: su pequeño tamaño y el hecho de que para pasar los varios mundos de tu travesía cuentas con el ensayo y error, algo bastante olvidado en la actualidad. Gracias a esto puedes intentar pasar de varias formas algún obstáculo e incluso descubrir movimientos interesantes, esto lo enriquece y le da más replay value.

Si eres veterano también te dejará una experiencia bastante agradable por que volverás a ver a íconos de la industria de las más diversas formas: verás a Mike Tyson de Punch Out de NES, a Birdo de la serie de Mario, Drácula de Castlevania, Gutsman de Megaman, Mother Brain de Metroid, entre otros. También disfrutarás de pistas clásicas de la industria.

Si te crees el puto amo por pasar Resident Evil 5 en profesional o Gears of War en locura, intenta pasar este juego, te aseguro que no te arrepentirás y tu acervo jugabilístico aumentará, sólo no te vayas a rendir fácilmente. Y si quieres un poco de ayuda, busca los runs en youtube, tendrás una mejor idea.

http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php <---Link de descarga