Si eres amante de los first person shooter como Halo, Half Life o Call of Duty debes o deberías saber que esos juegos posiblemente no estarían aquí entre nosotros si no fuera por su “abuelo”, Doom.
Doom en su tiempo fue un parte aguas dentro de la industria ya que había logrado perfeccionar de una manera adelantada lo que debía ser un juego en 3D. ¿Por qué de manera adelantada? Bueno, regresemos al pasado.
A principios de los 90s, como podrás darte cuenta, los juegos eran de 16 o 8bits. Debido a esto y a la poca capacidad que tenían los cartuchos y procesadores en ese entonces era un sueño pensar en poder disfrutar un juego en 3 dimensiones, aunque esto no era un impedimento para que las compañías, que en ese tiempo pensaban más en la innovación, intentaran realizar ese sueño. Nintendo gozaba de su modo 7 que permitía una rotación de ejes dimensionales impresionante para su tiempo, si pudiste disfrutar de Súper Mario Kart, Súper Castlevania 4, F-Zero, Final Fantasy 3 (6 en Japón), entre otros títulos que ocupaban está tecnología, seguro estarás de acuerdo conmigo, que era algo fascinante. Las arcadias, gracias a su capacidad, permitían lograr algo mejor. Y al final, Sega, siempre se las ingeniaba para que aún con pocos recursos, lograr algo similar. Pero, desafortunadamente, no era un 3D como tal, algo le faltaba. Sin embargo, ese hueco fue llenado con Doom en 1994, cuya primera versión fue lanzada para la PC para el sistema Windows 95.
Doom usaba el motor gráfico de Wolfenstein 3D, pero, tenía bastante mejoras que fue lo que causó revuelo. En primer lugar, podías moverte para adelante, atrás, izquierda o derecha como en Wolfenstein 3D, pero, también podías moverte para abajo y arriba (claro, si el mapa lo permitía), algo bastante innovador en ese tiempo. Gracias a esto, los diseñadores podían imaginar mapas más complejos que los vistos en Wolfenstein 3D donde solo eran habitaciones continuas. También, en consecuencia, ya se podía pensar en enemigos voladores como lo son los Cacodemon y los Lost Souls o tan altos como Ciberdemon. Sin duda, no sólo fue algo estético, sino fue también una revolución en cuanto a gameplay.
Otras mejoras incluían, propiedades más realistas para los fluidos como el agua, la lava y la sangre. También, algo nuevo eran las diferentes intensidades de luz y sus cambios en tiempo real durante el juego, gracias a esto, el mapa podía volverse oscuro o iluminarse, agregando puntos a su gameplay. Tal vez para muchos en el presente no sea algo increíble, pero, en ese entonces era algo equivalente a los efectos HDR de Half Life 2 Episode 2.Tal vez sus únicas fallas sean que no podías bajar o elevar la vista para tener mejor perspectiva en ciertos momentos, pero no era problema gracias a su sistema de look que apuntaba semi-automáticamente al objetivo, y también el no contar con un salto, que afortunadamente no era grave debido al diseño de los mapas, incluso podías llegar a pensar que saltar era algo superfluo. Otro aspecto importante era la música, de la cual sólo tengo una cosa que decir (y sin sarcasmo), es genial.
Ahora, saliendo un poco del tema de la maravilla tecnológica que era Doom, tenemos su gameplay en general, era algo bastante simple: encontrar la salida en cada nivel, lo cual significaba matar a los monstruos que interfirieran en tu camino y para eso contabas con 6 armas distintas que requerían de la munición ubicada de distintas partes de los niveles o mapas, además, de buscar power ups útiles para cumplir tu misión y si te encontrabas herido, entonces buscar medikits y armadura para tu protección. Algo muy característico de Doom, es que los mapas eran muy distintos entre sí, no sólo por el hecho de cómo estaban diseñados, sino porque algunos parecían una misión de supervivencia al enfrentarte a grandes hordas de enemigos, otros eran como un acertijo al tener múltiples puertas o tele transportadores, por último, y sólo por mencionar algunos, los que eran de búsqueda, tenías que buscar ciertos ítems, en su mayoría, llaves, para poder acceder a la salida. Claro, como se darán cuenta, era difícil que se llegarán a aburrir por la diversidad y complejidad que tenía el juego.
El juego no sólo fue polémico por lo anterior mencionado, también fue criticado por su alto contenido en violencia y “satanismo”, incluso, hubo gente que decía que jugar Doom era equivalente a drogarse con LCD y muchos otros lo relacionaron con la horda de matanzas en las escuelas de EEUU en los 90s, el caso más sonado fue el del Instituto Columbine donde Eric Harris y Dylan Klebold, los perpetradores de la masacre, eran jugadores de Doom. En mi opinión, eso no es cierto, es tonto pensar que algo así puede ser causado por un video juego, ¿Qué hay del abandono de los padres, la violencia intrafamiliar, las drogas de verdad o el alcohol? Idiotas.
Gracias a la impresión que causó y a que en ese tiempo tener una PC capaz de jugar Doom era algo para “ricos”, Id decidió lanzar poco tiempo después Doom para casi todas las consolas: Súper Nintendo, Sega Génesis con su 32x, Playstation (cuando apenas empezaba), 3DO, TurboGrafx 16, entre otras, tuvieron su propia versión. Y claro, las secuelas no se hicieron esperar: Doom 2, Final Doom: The Plutonia Experiment y TNT expandieron el universo de Doom.
Hoy en día, jugar Doom en sus versiones originales es algo bastante difícil, los cartuchos y discos son difíciles de conseguir si trata de alguna versión para consola, los emuladores no los reproducen adecuadamente y la versión para PC sólo puede ser jugada con Dos Box. Sin embargo, Id tuvo uno de los mayores aciertos en la industria de los video juegos, liberar el código de Doom. Gracias a esto, doom puede ahora jugarse en cualquier periférico, además de que cada día aparecen nuevos Wads (archivos de juego para Doom) que lo expanden de una manera exponencial. Nuevos mapas, nuevas armas, nueva música, nuevos enemigos, nuevos modos, un juego en línea e incluso juegos completos aparecen en la red listos para ser reproducidos con algún Port.
Si eres nostálgico o quieres disfrutar por ti mismo de Doom clásico, entonces sólo entra a esta página http://skulltag.net/download/ y descárgalo. Si crees que es un juego viejo, que no vale la pena o es muy difícil, entonces vete a llorar como señorita y ponte a jugar tu Guitar Hero, marica.
Puntuación final: Del 0 al 10, 9.8 trillones.