Todavía recuerdo el año 2006, año en el cuál el fanboyismo estaba a flor de piel ya que todas las compañías estaban mostrando al mundo lo que sería la nueva generación de consolas y cada quién defendía a capa y espada su adoración.
Ahora, cuatro años después veo con tristeza todo lo que ha pasado; ¿Tenemos joyas?, claro, pero no tantas ni tan creativas como la generación pasada o la antepasada. En la actualidad, si les gustan de verdad los videojuegos tienen que encontrar la manera de jugar los pocos grandes títulos que existen en cada consola actual, incluyendo portátiles.
Hay que dejar de lado esas tendencias fanboy al igual que la estupidez, sólo por citar un ejemplo de esto último, tener unos u otros géneros como basura y a otros como el epítome del entretenimiento electrónico.
En esta ocasión les voy a hablar de un título que requiere lo anteriormente mencionado además de un poco más de tiempo libre y ganas (sobre todo en dificultad elevada) para poder disfrutarlo plenamente, me refiero a No More Heroes para la Nintendo Wii (si, aunque usted no lo crea, existen más que mini-juegos y ejercicio para la Wii).
No More Heroes es un beat’em up con tintes de sandbox programado por Grasshopper y es a mí parecer una de las pocas adquisiciones obligadas si eres dueño de un Wii.
La historia de este juego no es nada complicada, de hecho, si lees cualquier sinopsis con respecto al título podrás ver de qué va este juego, ser el mejor entrenador Pokémon… digo, mejor asesino de la UAA y eso es todo que puedo decir sin spoilear y es prácticamente 80% de la trama. Tal vez para muchos idiotas esto les parezca un idea tonta al no ser algo muy complejo acorde a está generación, esa misma gente es la que piensa que Lost es una obra maestra con una trama muy profunda.
Una de las razones para jugar este título es su sistema de batalla, el cual es bastante innovador y original, sobre todo pensando que la idea Espadas + Wiimote = Agitar el control como pendejo es el estándar en el Wii. Para empezar, atacamos a la antigua usando el botón A para bajar energía con combos sencillos a nuestros enemigos pero, al dar el golpe final tendremos que ejecutar una indicación que se muestra en pantalla por medio de un movimiento de nuestro Wiimote.
También, al elevar o bajar la posición de nuestro control nos permitirá ejecutar ataques altos o bajos según correspondan y obviamente al intercalar posiciones podremos crear combos variados. Por cierto, Travis Touchdown (nuestro protagonista) cuenta con una formación de lucha libre, por lo que es bastante interesante hacerles "suplex" a tus enemigos y esto en combinación con los movimientos "jedi", produce peleas variadas y entretenidas. Además de esto, conforme se avanza en el juego se pueden adquirir más movimientos que no son más que otro tipo de golpes.
Esto último puede parecer aburrido, pero tiene un par de puntos a su favor: primero, conforme vayas avanzando, los enemigos cada vez se volverán más difíciles, no sólo por volverse más fuertes, resistentes o rápidos, sino también porque su inteligencia artificial mejora con respecto del avance que se tenga el juego y tener más variedad de movimientos nos prepara para los diversos combates que se efectúan en el juego. Y segundo, no son combos exagerados de 9000 golpes como se acostumbra en la actualidad en la mayoría de los beat ‘em ups que no sirven contra jefes y contra los enemigos normales están de más porque estos últimos a lo mucho mueren con 20 golpes en la dificultad más elevada. Podría hablarles más con respecto al control pero eso sería hacer un calco del manual del juego, así que mejor pruébenlo.
Si de dificultad se trata, No More Heroes nos recuerda a esos juegos de antaño, en los cuales la dificultad radicaba en mejorar a nuestros enemigos en todos los aspectos posibles y no solamente como se acostumbra en la actualidad, donde elevar la dificultad equivale en convertir a nuestros heroes en un saco de papas. También cabe destacar que hay mucho ensayo y error.
Hablando de recordarnos a los juegos de antaño, el apartado gráfico cuenta con una gran variedad de detalles retro mezclados con una temática “anime” con violencia e insinuaciones sexuales, lo cual le da atmosfera acorde a nuestro héroe y sus combates por ser el número uno. Este estilo a muchos les puede gustar, a otros no tanto y es que esto es algo que depende de gustos, pero recuerden, antes de hacer una guerra de trolls, piensen en que las gráficas no cuentan mucho a la hora de juzgar un juego.
Las batallas contra los asesinos, en general, son bastante buenas (más en dificultades altas); algunas tal vez te dejen decepcionado y otras tantas te mantengan sin parpadear, pero fuera del hecho de que algunas peleas si son malas y otras son bastante buenas, esto es a razón de quecada pelea es bastante creativa y no se siente estar peleando contra lo mismo más de una vez. Un detalle curioso es que tus rivales a vencer sólo tienen pequeños instantes en los cuales son vulnerables y todavía más curioso es que no es cuando tengan la guardia baja, por lo que tendrás que aprenderte muy bien sus "coreografías" a la hora de combatir, recuerden que ellos pueden atacar y contratacar eficientemente.
Desafortunadamente, esto no se cumple para los combates contra enemigos normales y las misiones secundarias dentro de la ciudad, por lo que el juego en más de una vez se sentirá repetitivo, al igual que la música (aunque es buena).
Desafortunadamente, esto no se cumple para los combates contra enemigos normales y las misiones secundarias dentro de la ciudad, por lo que el juego en más de una vez se sentirá repetitivo, al igual que la música (aunque es buena).
Algo que a mi defraudó es el hecho de que la exploración dentro de la ciudad está bastante limitada a buscar objetos e ir a ciertos de interés pero nada más; y es que viendo el tamaño del mapa, se hubiera esperado que dentro del mismo se suscitarán eventos esporádicos o una interacción más profunda. También el hecho de que no se permite terminar el juego poniéndote límites; no se puede terminar sin que agarres expansiones de vida o sin incrementar tu poder de ataque.
Esto es prácticamente todo lo que decir sobre esta pequeña joya, defectos los tiene pero no mandan a la mierda el buen trabajo que se realizó para traer a nuestras manos uno de los pocos títulos que valen la pena para la Wii y como dije al principio, quitate toda esa bola de estupideces que evitan que juegues buenos títulos y los puedas apreciar. Lo mismo va si no te gustan los fps, deportes, rpgs, juegos de estrategia etc. No hay malos generos, pero si juegos malos y existen jugadores peores.
¡Maldita Bad Girl!