miércoles, 29 de diciembre de 2010

Metroid Other M



Este año estuvo lleno de sorpresas, gran cantidad y variedad de títulos salieron al mercado para las cinco consolas y PC, además de varios buenos ports para Ipad y Iphone/Ipod Touch, sin embargo, este año también trajo muchas decepciones, entre ellos, el vago intento de llevar a Medal of Honor a su “Modern Warfare”, la duración de la campaña de Kane & Lynch y el cambio radical que sufrió la saga Final Fantasy en su décima tercera entrega.

Pero de entre todos estos casos en que no se cumplieron las expectativas de la comunidad video jugadora en general (sin incluir fanboys y gente de ese estilo), hubo un juego que decepcionó de manera un tanto “personal”, ese juego es Metroid Other M. Sí, yo sé hay gente en foros defendiéndolo a capa y espada, pero seamos honestos, mucha de esa gente son fanboys, principiantes, jugadores con su primer título de la saga, nostálgicos exagerados o los creativos diciendo falsedades.

Yo puedo ver el atractivo en todos los ejemplos antes mencionados, por ejemplo, en Final Fantasy XIII las batallas me gustan, la dificultad aunque es ligeramente absurda es bastante entretenida y ofrece un buen reto. En Other M, aún cuando es un buen juego, no hay algo atractivo dentro de su gameplay, tanto, que es un juego que ha quedado en el olvido en pocos meses (aunque yo diría semanas) y no supera a juegos como MadWorld, No More Heroes o Cave Story por sí mismo (ya no como Metroid), en fin, es un juego mediocre, esto último, hasta lo dice Metacritic.

Vayamos por partes, Other M es un ligero “reboot” por parte de Team Ninja de lo que ya nos tenía acostumbrados Retro Studios con la serie Prime, Team Ninja nos trae a la nueva generación el gameplay de las entregas 2D de Metroid con ligeros ajustes y tintes de un Beat’em Up. ¿Suena bien no? Es una lástima que no quedo bien.



En el tráiler se ve impresionante como Samus pelea contra los monstruos, ¿Verdad? Bueno, en la realidad esos combates son aburridos, un botón para disparar cuando estén lejos (apunta automáticamente, no te preocupes), un botón para esquivar/contraatacar cuando estén cerca (se da dirección automáticamente, no te preocupes) y apuntar a la pantalla con el Wiimote para disparar misil cuando estén aturdidos o tengas la oportunidad, esos son los combates.

Lo peor, es que para este juego “revivieron” a varios enemigos de Samus que en sus juegos pasados dieron batallas épicas como Phantom en Super Metroid y al llegar a Other M pasaron a ser simples jefes genéricos.

Sí, puedes decir que en Prime también apuntabas automáticamente pero tenían una complejidad que requerían cambiar de visores, tipos de rayos y la morph ball, además, muchas veces había que observar el entorno para sacar provecho del mismo y evitar “trampas”. Sí, en los viejos títulos en 2D muchas veces era disparar y esquivar, pero esos juegos no tenían dirección automática para ello, o díganme, ¿Es lo mismo esquivar un ataque de Phantom en Super Metroid que en Other M? Obviamente no.

Es triste ver como una de las series más “hardcore” de Nintendo se vaya por el camino de hacer la vida fácil a los jugadores. Incluso, el juego por si mismo escoge que ítem debes usar en qué momento para seguir avanzando.

Otra cosa que se va muy al carajo es la exploración, puedes argumentar que como ahora el juego tiene tendencias beat’em up la exploración es algo que sale sobrando pero no es así, si no ve Castlevania Lords of Shadow.

Le pasó muy similar Final Fantasy XIII, tiene ambientes muy bien detallados pero no los puedes tocar; en los primeros minutos de juego (real, no escenas cinemáticas) cuando llegas al Sector uno tienes un entorno inmenso pero la exploración se limita a sólo una línea recta. Esto es todavía peor cuando al explorar totalmente la nave te percatas que sólo hay cuatro zonas importantes en el juego, cinco si consideramos el Sector cero y que todas son de tamaño bastante reducido comparadas con todos los demás títulos de la saga (bueno, excepto tal vez Metroid Prime Pinball).

Qué alguien me explique, ¿Por qué en Other M podemos entrar al baño de la nave si ni siquiera podemos hacer algo allí ni es importante para el desarrollo del juego? En Metal Gear Solid y Dino Crisis el baño fue importante por motivos de infiltración, en Resident Evil vimos como Jill Valentine encontraba un zombie en la bañera y luego vomitaba en el inodoro que estaba a un lado y en Eternal Darkness te daban un buen susto, pero en Other M no se hace ni puta madres y luego reducen mucho la exploración en todo el juego, vayanse al diablo.

Es entonces cuando mandas a la mierda a Nintendo y Team Ninja cuando ves que el juego es un DVD de doble capa (el doble de la capacidad de un DVD normal, casi 9.5 gb de espacio) y todo el espacio del disco fue absurdamente gestionado, ¿Por qué? Es cuando viene lo peor según la comunidad en general de este juego.

Other M cometió el mismo error de Metal Gear Solid 4, colocar horas y horas de escenas cinemáticas que muchas veces, ni siquiera son buenas y dejar unos cuántos momentos de juego real, solo sentirás que el juego en si es largo cuando no encuentres la manera de seguir avanzando, pero cuando no, estarás desesperado por ver tanta escena de soliloquios de Samus, escenas donde Samus dice “The Baby, the baby” cada dos segundos y claro, escenas donde Samus casi le pide a Adam que le diga que es lo que debe de pensar y hacer.

Es aquí cuando llegan defensores de Other M diciendo “esta es la verdadera Samus y Other M es el título de la saga con mejor historia gracias a estas escenas”, toda esa gente puede irse al carajo.

Recuerden amigos que es una buena historia en un videojuego, no basta simplemente con meter una increíble cantidad de mierda en el argumento, también hay que hacer que tenga sentido, que no tenga “plot holes”, que tenga una buena narrativa, si va a tener desarrollo de personajes que sea llevado a cabo muy bien, que tenga originalidad, sea interesante y le permita al jugador por medio de un control, compenetrarse con lo que se vea en la pantalla.

La historia de Other M no cumple con ello, lo hace mal o por lo menos, simplemente lo hace de manera superficial. El juego, argumentalmente hablando, se siente muy extraño, a veces, yo llegué a pensar que las escenas cinemáticas estaban muy alejadas al juego en sí, era muy distinta la Samus que hablaba en las escenas a la que estaba matando a cualquier monstruo que se le pusiera enfrente y además, tenía montones de plot holes y contradicciones.




Ahora, ¿Cuál es el problema con esta puta heroína?


Sinceramente, de la estética del modelo/textura de Samus, tanto en Zero Suit como con su Power Suit se ve bastante bien, aún cuando puedes decir que se ve como fichera en su Zero Suit.

Tal vez el único problema sean los tacones, no en si como tal, pero es que en una de las escenas tienes que escapar por qué el lugar va a explotar y por diversas razones, Samus tiene que huir en Zero Suit, en mi opinión, es algo ridícula esta situación, hasta Lara Croft para pelear contra unos chinos se tuvo que quitar los tacones que traía puestos en Tomb Raider Legend, ¿En qué estaban pensando?

Como guerrera/caza recompensas, Samus sigue siendo la misma, mata lo que se le ponga en frente sin medir las consecuencias y no le tiene miedo a nada. El problema surge con la Samus humana, con su personalidad.

Tengo que aclarar algo, no existe algo así como la nueva y la vieja Samus, no, en todas las entregas de Metroid es la misma, a groso modo, Samus es una chica que creció con los Chozo al perder a sus padres a manos de Ridley que al llegar a la edad adulta, con apoyo de la tecnología Chozo, se convirtió en una guerrera/caza recompensas que no duda en ayudar a quién lo necesite y entra en conflicto con los piratas espaciales incontables veces para mantener la paz y el orden. Sin embargo, en Other M se enfocaron demasiado en el aspecto sentimental de Samus al grado que les salió mal, no por qué no lo hayan expuesto bien en el juego, si no que exageraron demasiado con sus sentimientos.

Yo en lo personal, me bastó con leer las introducciones de Super Metroid y Zero Mission para entender como es la personalidad de Samus, ella ni dudar que tiene sentimientos y es sensible a lo que pasa en su alrededor, pero ella es lo suficientemente madura para pelear con ello y salir avante en cualquier situación.

En Other M se enfrasca en su relación con Adam, quiere, como si fuera una niña chillona, demostrar que vale cuando a Adam prácticamente le importa un bledo (o eso es lo que parece) , luego incluso, hace parecer a Samus una vagina con patas incapaz de pensar por si misma, después, como cereza en toda esta mierda, se pone sentimental con Ridley, esto último es una reverenda mierda, después de matarlo cinco veces en las entregas anteriores se pone sentimental, esto es un ejemplo de esa exageración. Creo que a Team Ninja se le olvidó que era Metroid y lo convirtieron en un drama para adolescentes.

En cuanto a las gráficas y música no me puedo quejar, se ve y se escucha bastante bien sólo que es una lástima que no hayan mejorado desde Corruption.

En conclusión, Other M fue una buena idea que no se pudo realizar bien, decepcionó bastante y los creativos no se dan cuenta, por lo menos, hasta ahora. Ojalá dejen a un lado su egocentrismo y para la próxima, si es que quieren emplear el mismo estilo, pulan todos esos detalles que mandaron a la mierda Other M. Y por supuesto, evitando volver a caer en lo misogeno que fue esta última entrega.