Skulltag es uno de los tantos ports para jugar Doom en la actualidad, pero destaca del resto gracias a que es uno de los tres ports más famosos para jugar en línea de manera gratuita y a diferencia de Zdaemon, no requiere ningún tipo de registro, además de ser teóricamente compatible con absolutamente todos los wads o mods de Doom que muchos fans, programadores y diseñadores han creado para expandirlo.
Empecemos por lo más obvio, el juego en línea. Si has jugado Halo, Counter Strike o Gears of War en línea ya puedes tener una idea básica de cómo es en Skulltag pero si no, es algo muy sencillo. Se desplegará en el buscador (Doomseeker o IDE) una lista de partidas activas disponibles a las cuales podrán entrar con un par de clics, las cuales te pedirán ciertos wads, no se preocupen si no cuentan con ellos, el mismo buscador los descargará. Y claro, en caso de que quieras hacer tu propio servidor, Skulltag te lo facilita bastante.
También, gracias a los programadores, Skulltag cuenta con una amplia de opciones de configuración en cuanto a hardware se refiere, permite que jugar sea una experiencia renovada con respecto a 1995 al incorporar múltiples opciones de control, iluminación, texturas, filtros, “render”, resolución y sonido. La única falla o mejor dicho, la única falta de Skulltag es que el juego en línea no incluya chat por voz pero no importa, el chat normal es suficiente.
También, gracias a los programadores, Skulltag cuenta con una amplia de opciones de configuración en cuanto a hardware se refiere, permite que jugar sea una experiencia renovada con respecto a 1995 al incorporar múltiples opciones de control, iluminación, texturas, filtros, “render”, resolución y sonido. La única falla o mejor dicho, la única falta de Skulltag es que el juego en línea no incluya chat por voz pero no importa, el chat normal es suficiente.
La comunidad en general, no es muy diferente a lo visto en comunidades de juegos actuales como Gears of War o Halo, sin embargo hay que recalcar dos puntos sumamente importantes: primero, la comunidad no es tan grande con respecto a otros grandes colosos del juego en línea debido a que la principal forma de publicidad de Skulltag es la misma comunidad y segundo, esto conlleva a una sociedad más solida, es decir, todos se pueden relacionarse fácilmente y por ende, el número de tramposos “ilegales” es bastante bajo (los “legales” son los llamados “spamers”). Esto sin duda, facilita la convivencia.
Los modos son geniales y muy diversos, tenemos los clásicos como el cooperativo y el deathmatch o “nuevos” como el invasión (similar a horda de Gears of war 2). Ya sea que disfrutes más la planeación o simplemente matar todo lo que se mueva, Skulltag no te defraudara. Gracias a esto, difícilmente pueden aburrirse o dejar de jugar por una dificultad elevada o muy baja; estoy seguro de que existe el modo adecuado para cada persona, excepto tal vez para los maricones que no les guste los juegos retro o los fps.
En cuanto aspectos de gameplay, lo único que puedo decir es que se expande exponencialmente, el simple hecho de tener Skulltag instalado y una copia de Doom o Doom 2 nos permite tener unas cuantas cosas nuevas (4 armas nuevas, 7 nuevas versiones de los enemigos clásicos y muchas “esferas”) además de hacer desaparecer algunas carencias y defectos de las versiones originales; ahora, imagínate cientos de wads que agregan mapas, enemigos, armas, modos y un largo etc. a nuestro Skulltag; es algo muy similar a Age of Empires o The Sims, jugar la “base” es bastante bueno, pero con sus expansiones es todavía mejor (claro, no todas son buenas).
Tal vez en la actualidad no suene tan revolucionario pero, recuerden que en 1995, Doom y Wolfenstein 3D ya habían inventado todo lo que podía ser inventado en ese entonces en el mundo de los fps con unos pocos megabytes. Este simple hecho provoca que puedas disfrutarlo tanto como un título de nueva generación (yo lo empecé a jugar hace apenas poco más de 1 año y lo disfruto como si fuera un juego nuevo).
¿Por qué jugar un juego de hace más de 10 años, cuando tenemos las maravillas tecnológicas de hoy en día? La respuesta es simple: una buena parte del gameplay base de cualquier fps actual es originalmente de Doom y Wolfenstein 3D. Recoger armas y munición de tus enemigos caídos de una manera totalmente nueva para 1995, la forma en particular de cómo explorar un mapa en los fps, activar/desactivar artefactos al estilo de los fps, los enemigos súper poderosos con una resistencia elevada, el armamento estándar de los fps, entre otros elementos básicos no estarían aquí de no ser por Doom y Wolfenstein 3D. Es más, ni siquiera tendríamos las sub categorías más simples de los fps: los fantásticos (Doom) y los realistas (Wolfenstein 3D).
En Wolfenstein 3D no tienes un gran surtido de armas y tu exploración en los niveles es algo limitada por lo que el gameplay se enfoca más en la planeación para poder pasar a la siguiente sección, muy similar a Call of Duty; en Doom tienes un surtido de armas un poco más variado, pero, para encontrarlas necesitas explorar a fondo los niveles, lo cual es algo fundamental, así que la planeación pasa a segundo término y se enfoca más en como juegas, es decir, en tus movimientos para salir avante en la misión, el equivalente aquí sin duda es Halo.
En Wolfenstein 3D no tienes un gran surtido de armas y tu exploración en los niveles es algo limitada por lo que el gameplay se enfoca más en la planeación para poder pasar a la siguiente sección, muy similar a Call of Duty; en Doom tienes un surtido de armas un poco más variado, pero, para encontrarlas necesitas explorar a fondo los niveles, lo cual es algo fundamental, así que la planeación pasa a segundo término y se enfoca más en como juegas, es decir, en tus movimientos para salir avante en la misión, el equivalente aquí sin duda es Halo.
Esto es apenas una pequeña razón para no rechazarle unas buenas partidas a estos dos colosos, claro, si eres maricón y las niegas es que eres un posero de video jugador serio; mejor lárgate a jugar tu Guitar Hero 48 xp Home Premium, tus “copypasta” de God of War 3, Dante’s Inferno o Bayonetta o a sacudir un control para hacer lo mismo que puedes hacer con un botón en el extenso en cantidad pero limitado en calidad, catalogo de Wii.
Doom y Wolfenstein 3D han sido sin lugar a dudas, juegos que han hecho “escuelita” junto con otros grandes de la industria y jamás se volverán caducos. ¡Qué bueno ser video jugador!