domingo, 21 de marzo de 2010

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Antes de comenzar, existen algunos aspectos importantes sobre este artículo que sin duda tengo que recalcar. Primero, durante el artículo me dedicaré a joderles la vida a los fanboys y a spoilear a diestra y siniestra sin ningún tipo de contemplación o piedad, realizar un análisis objetivo y sin joder demasiado el juego (y lo digo en serio). Segundo, yo tengo ese título en sus 2 versiones (Gamecube y Wii) así que no me vengan con tonterías de que voy a trolear sin sentido o que soy un idiota pendejo que nada más critica sin jugar. Aclarado esto, comencemos.

Regresemos al pasado, en concreto, a mediados de 1998; Microsoft lanzaba Windows 98, el show del momento era el caso de la matanza de Acteal, el EZLN había pasado un poco de moda, el nuevo formato DVD estaba empezando a causar furor, el dólar costaba menos de 10 pesos y casi todo video jugador respetable tenía el Nintendo 64 y/o el Playstation.

En ese entonces, yo era un niño de 6 ó 7 años que disfrutaba de desperdiciar recrearse las tardes jugando Super Metroid y Star Fox 64 tratando de sacar el 100% ó rompiendo algún record impuesto con anterioridad. Fue entonces cuando una mañana de un sábado mientras desayunaba mi cereal Súper Crujiente, vi un vídeo durante el programa Nintendo Manía que provocó que la cuchara se me cayera de la boca.



Meses después, ese juego llegó a mis manos y… bueno, el resto es historia para otro artículo.

Posteriormente y pasados seis años, Nintendo, a través de un portal de la red, volvió a dejarme con la boca abierta al mostrar el siguiente vídeo.



Sin embargo, el juego no fue lo que esperaba.

The Legend of Zelda: Twilight Princess puede ser fácilmente catalogado como una de las peores entregas de la franquicia (claro, sin contar las versiones del CD-I), debido principalmente a que se siente más como una extensión de Ocarina of Time y no como algo nuevo. No me malentiendan, TP no es un mal juego, de hecho en el 2006 logró disputar y ganar algunos escasos títulos a mejor juego del año contra Okami y Gears of War, sin embargo, al ser parte de la franquicia lo deja como un juego sin pena ni gloria rayando en la mediocridad. Esto fue como consecuencia de ser el principal título de lanzamiento del Nintendo Wii.

¿Cómo pudo afectar ese factor? Bueno, la respuesta es fácil, su desarrollo fue muy apresurado, todo por ser juego de lanzamiento y es que desafortunadamente, TP cae en muchos errores típicos de los video juegos. No sé ustedes, pero yo hubiera agradecido un retraso de seis meses si con eso pulían y corregían muchos aspectos del gameplay.

El gameplay, lo más importante no sólo en Zelda, sino también en casi cualquier juego, pasó a segundo plano; el juego es repetitivo, lineal, con un pésimo diseño de enemigos, sin una pizca de innovación y con una casualización tremenda.



Batalla que se repite y se realiza de la misma forma unas 10 veces durante el juego. Transformarte en lobo, mantener presionado el botón de ataque, hacer que los enemigos entren al radio marcado y soltar el botón.



Objetivo a completar 3 veces en el juego mediante el mismo procedimiento. Obtener el recolector, ver tu mapa, buscar a los bichos, derrotar a los bichos portadores y recolectar las lágrimas de la luz dejadas por los mismos.

¿Qué? ¿Qué dices idiota fanboy? ¿Qué el juego si es innovador por tener nuevos ítems, dejar a un lado el “obsoleto” instrumento musical, a la “obsoleta” barra de magia y mejorar lo existente en Zelda? Diablos, eso no es innovación. Tener nuevos ítems y mejorar lo ya existente es algo que se tiene que hacer por el simple hecho de ser una nueva entrega. Imaginen un fps como Call of Duty, obviamente en su secuela tienen que agregar un par de armas nuevas y mejorar ciertos aspectos importantes, como por ejemplo, la física del ambiente, ya que si no lo hacen, menos venderán sus ochocientas secuelas. Esto mismo aplica para Zelda. Hubiera sido el colmo que por ejemplo, no hubiera combate a caballo con espadas pensando en que ya pasaron 4 Zeldas antes que TP donde podías montar un animal o podías surcar los mares en un bote.

En cuanto a la barra de magia y los instrumentos, esto no fue más que un cambio, antes lo que podíamos hacer con una flecha de fuego ahora lo hacemos con una simple lámpara de aceite ó la tele-trasportación que antes se lograba con una simple tonada musical ahora es trabajo de Midna y Occoo, así que no hay esa supuesta innovación, además, les da un pretexto a los programadores para poner ítems “nuevos”.

La transformación del lobo también está sobrevalorada, no dudo que sea una buena idea que Link se transforme en un animal salvaje pero siento que esa transformación pudo estar mejor desarrollada, si no, compárenlo con cualquiera de las 3 transformaciones principales de Link en Majora’s Mask. Además, yo hubiera estado contento si, digamos, hubieran diseñado jefes dedicados precisamente a la faceta de link como lobo.

Hablando de batallas contra jefes, estas dejan mucho que desear, pero de verdad mucho. Es increíble que la mitad de estas batallas sean de la siguiente manera: el jefe estará PASEANDO por el escenario con escasas o nulas intenciones de hacernos daño para que encontremos el momento justo para disparar una flecha o la garra de tu clawshot a su ojo y así, dejarlo a merced de nuestra espada. Se repite esto tres veces y se gana el combate. Es en serio, esto es un insulto no sólo a los jugadores serios, es también un insulto a los jugadores casuales. Sólo los noobs estarían satisfechos y contentos con una batalla de ese estilo.

Lo peor de todo es que es un insulto aún peor a aquellos jugadores fanáticos del Ocarina of Time, ¿Por qué? TP está repleto de referencias directas a Ocarina of Time, Ok? Bueno, eso nos puede implicar 3 cosas: una, se hizo así para que los jugadores nuevos tengan curiosidad y busquen de alguna manera jugar Ocarina of Time; dos, el juego está dedicado a los fanáticos de Ocarina of Time y/o tres, se les acabo la creatividad para hacer una buena historia a partir de cero.

Enfoquémonos en los primeros dos puntos y principalmente en el segundo. Nosotros, fans de Ocarina of Time cuando lo jugamos por primera vez en 1998-1999, edad en la que en la que la mayoría de nosotros éramos jóvenes ó niños, edad en la cual nos estábamos iniciando en este mundillo y por ende nos parecía un juego muy complejo y “difícil’” para la época. Ahora, ocho años después nos hemos vuelto jugadores serios que buscamos retos y buenos juegos y sin temor a equivocarme, puedo decir que la dificultad de TP es una burla para nosotros, es más, es una burla para los casuales (ya me imagino al casual diciendo “verde, es mejor Call of Duty 7 Millenium Edition que esta cosa”), es más, es una burla para toda la comunidad en general. ¿Cómo cojones quieren dar referencias de Ocarina of Time para los jugadores nuevos con un producto así?

¿Para qué hacer un juego con referencias a Ocarina of Time si en si ese juego no le llega ni a los talones a Wind Waker? Un juego que si bien es bastante bueno, es inferior a Ocarina of Time. Mejor hubieron hecho algo similar a Minish Cap, planteen una historia desde cero, con personajes nuevos o por lo menos reciclados y con algún toque especial dado por la temática del juego y claro, con una dificultad respetable.

Ahora, si has jugado A Link to the Past o Metroid Prime 2 puedes tener una idea de cómo influye la parte del mundo Crepúscular o del Twilight en este juego. Argumentalmente aporta la mayor parte de la trama junto con Midna y en cuanto a gameplay es muy similar al Dark World de A Link to the Past. Sin embargo, al igual que la transformación de Link pudo haber sido mejor. Pudieron haber puesto versiones oscuras de casi todos los enemigos del juego o simplemente hubieran desarrollado templos en este mundo alterno. Pero bueno, esto es lo que pasa cuando apresuran el desarrollo para tener el juego listo para cierta fecha.

En cuanto a la música, bueno, las piezas remasterizadas de los juegos anteriores se escuchan bastante bien, pero algunas de las nuevas pistas parecen compuestas por un mono en un celular.



Remake de temas pasados.



Una fea y nueva pista musical.

En cuanto a la linealidad del juego, es algo complicado de explicar, sólo diré que el juego sería una línea recta si no fuera porque antes de entrar a los calabozos/templos/palacios se tuviera que buscar algún ítem o hablar con algún personaje.

Y por último en este tipo de aspectos, otra decepción por parte de TP, pero en su versión de Wii, es que no aporte nada, ya no hablemos de la industria o a la Saga, si no al mismo juego. Me imagino que la concepción de la versión de Wii fue la siguiente: el archivo iso del Gamecube lo convertimos en archivo iso del Wii, le metemos un uso mediocre del control y le rotamos los ejes para que Link siga siendo zurdo. Esto último valió para pura mierda porqué la espada de link va a donde se le da su jodida gana, en la versión del Gamecube tu si puedes decidir cómo quieres hacer tus ataques. El apuntar si bien es mejor en la versión de Wii, yo sigo prefiriendo el viejo estilo. Y claro, por último las gráficas, créeme, si no juegas en una televisión con widescreen no veras ninguna diferencia significativa. Esto provoca que pensemos si en realidad vale la pena tener dos versiones ó si esto fue porqué el Gamecube en ese momento no vendía ni puta madres.

La historia no es nada del otro mundo, de hecho, es idéntica al inicio a la de Wind Waker y de lo demás ya he dicho lo suficiente. Los personajes bueno, en su mayoría dan hueva y los únicos rescatables son Link y Midna.

En conclusión, TP es un buen juego, pero será olvidado por la mayoría de la gente y sólo será recordado por pocos por aquello que pudo haber mejorado.

Nota: The Legend of Zelda: Twilight Princess no tiene nada que ver con Crepúsculo (Twilight), digo esto porque nunca falta el niñato que lo pregunte. Por cierto, el Ipad apesta y es gay.




Uno de mis temas favoritos de la franquicia.